ワートリ配布モデル一覧
*最新のver以外の前モデルは使用禁止となっています。
(作成中の動画がある・うっかり作り始めちゃったよ!って場合はそのまま前バージョンを使用して頂いて大丈夫です。ただし更新より1年以上経過してる場合はお手数ですが差し替えてください)
コミュ配布モデル
*配布先・パスワードはコミュ内掲示板参照
着替え用C級隊服 *親動画・静画無し
三雲修ver1.5
空閑遊真ver1.1
ヒュースver2.0
雨取千佳ver2.0
辻新之助ver2.0
奈良坂透ver2.0
更新確認画像↓
影浦雅人ver4.0
出水公平ver2.0
生駒達人ver2.0
水上敏志ver2.0
隠岐孝二ver2.0
二宮匡貴・犬飼澄晴・鳩原未来
*辻モデルもこちらの動画を親にしてもOK
王子一彰ver1.0
配布停止中モデルについて
*配布停止モデルの使用は禁止しておりません。規約内でどうぞ遊んでやってください
(上記のリストにない以前配布していたモデルも同様です)
*
上記リスト外配布停止モデル停止時のバージョン
・佐鳥賢ver2.1
・北添尋ver1.0
・嵐山准ver2.0(現ver2.5)
・迅悠一ver2.0
・南沢海ver1.0
・穂刈篤ver1.5
上記以前のverのモデルは使用禁止となっております。(青文字のverは関係なし)
もち粉 (もちこ、と読みます)
連絡先 TwitterID mochiko_mmd
Fate(FGO)配布モデル一覧
*最新のver以外の前モデルは使用禁止となっています。
(作成中の動画がある・うっかり作り始めちゃったよ!って場合はそのまま前バージョンを使用して頂いて大丈夫です。ただし更新より1年以上経過してる場合はお手数ですが差し替えてください)
【配布モデル】
一般配布モデル *配布先・パスワードは動画説明文参照
ガネーシャ(ジナコ)ver1.1
追加の大いなる石像ver1.0(ジナコさんのファイルに同梱)
↓確認画像
アシュヴァッターマンver1.5
新宿のアサシンver2.0
ツリー親登録は↑でもver1.0配布時の sm33959455 でもどちらでも可
風魔小太郎ver1.0
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利用規約 全モデル共通
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全モデル共通
====================================================
*規約は予告なく変更される場合があります。
最新の規約はオンライン上で確認できますので時折ご確認ください。
*版権元とは一切関係ない、個人が制作したモデルです。
データを使用したことによる、いかなるトラブルにも責任は負いかねます。
自己責任でお願いします。
■禁止事項
・商用・同人問わず金銭の発生する使用
・著作元に迷惑となる使用
・公序良俗に反する使用、政治的・宗教的な何かに関わる使用
・ニコニ立体使用不可
MMD・MMEなどの類似ソフト以外での使用 *補足参照
・他拡張子へのデータ変換、及びそれらのアップロード行為*補足参照
・キャラクター及び原作を貶める表現での使用
・R18、R18G及び原作にない身体欠損、流血表現、女装
・再配布
・パーツの流用 するのもされるのも不可*例外あり 補足参照
・自作発言
・SNSにおけるなりきりアカウントでのアイコン、ヘッダーへの使用
■OKな事
・ニコニコ動画・YouTube・Twitterへの投稿は可
・着せ替え 着せ替え衣装として配布されている、または流用OKとされている衣装・自作衣装の使用
・ウエイト、物理演算設定の変更 剛体の追加
・モーフの追加
・他のモデルさんと合わせるための色合いやサイズ変更 *合わせる為に他のモデルさんにスフィアを流用、または差し替えるのは可*補足参照
■着せ替えについて
・可能な限り肌の色合いを合わせてください
・体型の合わせについては極端に違わない限り特に問題ありません
■その他
・使用するモーションによっては動きや表情が破綻する場合があります。モーション修正・もしくはカメラワークで映らないようにしてください
物理は一瞬貫通する程度でしたら修正し忘れなどあっても気にしません
・ニコニコ動画への投稿=コンテンツツリーへの親作品登録必須
ただし一瞬だけの使用に関してはツリー登録しないでください。
YouTubeへの投稿=動画内クレジット必須
Twitter=動画内、またはコメントでのクレジット必須
・モデルに更新があった場合、更新から1年以上経っている旧モデルの使用は禁止とさせていただきます。
これはどうだろう、というラインの事案に関しましてはご連絡ください。
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■補足
・男女カプ及び同性カプ表現について
特に禁止してはいません。タグをつける、注意表記をするなど自己責任でお願いします。
ただし、接触度合は顔を寄せ合う、手を繋ぐまではOKですがキスなどの
直接的な表現は禁止とさせていただきます。
また、カップリングに使う片方のモデルが男女カプ、同性カプ表現禁止の場合はそちらの
規約に従ってください。
・改造の度合いについて
OKな事 髪型の変更・色変え、肌の色変え、瞳の大きさ変更・色変え、
タトゥーなどの追加
演出や他のモデルさんとの兼ね合いによる身長、及び顔の大きさ変更
NGな事 顔部分のポリ割を変更する 体格の変更
基本的にお好きにどうぞですが、原型がわからなくなる、または改造したことによって
ウエイトやモーフ、物理がめちゃくちゃになる改造は不可です
・着替えなどの作業でのMqoなどモデリングソフト対応のデータ変換はOK
・もち粉式モデル内であれば隊服の交換などで着せ替え衣装として首すげ替えOK
弧月・ハンドガンの握らせ方
弧月・ハンドガンの握らせ方
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*弧月は右手ダミー、ハンドガンは左手ダミーを使用。
握らせ方は三輪、生駒モデル共通です
それぞれモーフにして搭載してますが、同梱のモーションを使用しても
結果は同じになります
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■弧月・ハンドガンの使い方
*使用例 弧月
弧月を読み込んだら外親設定をします
登録の上にある「外」をクリック
親設定のダイアログが出てきますので図のように設定してください
(対象ボーンうんちゃらのとこはいじらない)
設定したら「外親登録」をクリックしてダイアログを閉じます。
これで外親が設定された状態になります
弧月のモーフ「弧月握り位置」使用。右手に移動します
三輪秀次モデルのモーフ「弧月握り」使用。
モーフ適用状態。 無事握ってます
ハンドガンも同じです。(ハンドガンは左手で設定してください)
両方握らせるとこんな感じになります
発光はMAXだとなんじゃこりゃになりますのでいい具合に調整してください
材質数値の合わせ方
材質の数値ってなにそれ美味しいの?っていう方向けなのである程度いじれる方には全くもって必要のない記事ですが、ワートリのMMDは初心者様が多いようなのと、ウチのモデルだとよくロロさんとのモデルと一緒に踊る事が多いと思いますので(17歳組とか18歳組で)とりあえず書いてみました。
なるべく違和感ないように作ってはいますが、そこは私好みの設定もありまして…
若干違うところもありますので、照明をいじったりする時は結構ずれます。より統一感を出したい方は是非合わせてあげてください。
尚、比較に使用したのは
出水公平ver1.21 米屋陽介ver1.22 (ロロ様)
三輪秀次はver2.0(もち粉)です
よくぶち当たる現象
【照明を変えるとモデルによって変わり方が違う】
*デフォルト状態
まあ、三輪の方がちょっと白いかなぐらいです。
*照明変更状態
わかりやすく赤・緑・青のスライダーを左にめいっぱい寄せてます。
出水の照明の落ち方の方が大きいのと三輪の白目が変わらない!っというのはわかりますでしょうか。
【解決のしかた】
では出水に合わせて三輪を変えてみます
①まずは三輪モデル、出水モデルをそれぞれPMXエディタで開きます
材質タブをクリック
ここで見て欲しいのが「拡散色」と「環境色」の数値です。
出水モデルだとすべての材質数値が 拡散色 R1 G1 B1 ・環境色 R0.5 G0.5 B0.5になっており、
三輪モデルだと主体は 拡散色 R0.8 G0.8 B0.8 ・ 環境色 R0.6 G0.6 B0.6です。
で、三輪の白目だけなんで変わんないんだよ!っていうのは暗くならない設定にしてるからでして…
三輪の白目は 拡散色 R1 G1 B1 ・ 環境色 R0.8 B0.8 B0.8 です。
②では次へ。 出水と合わせるにはこの拡散色と環境色の数値を一緒にします。
がしかし。
三輪モデルですが、2か所だけ変更しちゃダメなとこがあります。
「腰ベルト」「ベルト金具」 ここだけ抜かして変えてください。
なんでってその…アレです…そこだけUV展開してなくて材質設定で色表現してるからです…*注1
一応変更前に「名前をつけて保存」で別名保存しておいてください。
わかりやすく「色合わせ三輪秀次」でいいと思います。(なんでもいい)
ひとつひとつやるのはめんどくさいので変更する材質を選択して一気変更。
変更したら保存。
③MMDに持って行ってみる。
さっきと同じ数値で
はい、変わったー!同じになりましたー!
とても簡単です
【おまけ】
ちなみに三輪隊で、という事だと米屋とになりますがこんな感じになります。
隊服の色がちょと違いますが…
もしも合わせるようでしたら隊服の色を色調補正・同じスフィアを割り当てる、という方法で完全に合わせられますが、三輪も米屋もエンブレムをよけて色調補正しなくちゃならないので結構大変かと。
ガッツのある方はやってみてもいいかと思います
ロロ式の他にもワートリですと、匿名Aさんやなゆ太さん、九十九さん、codaさん・mkmkoさん・hanakoさんがモデルを配布してくださってます。(2016年11月現在)
やはりそれぞれ材質の設定数値も違います。(肌や隊服のカラーなども)
作成者の違うモデルと合わせて躍らせる時に「アレ?なんか色が同じように変わらない」っていう場合は数値変更だけでもしてあげると大分ちがいますし、難しくありませんので是非揃えてあげてください。*規約の範囲内で!
肌の色合わせも記事あった方がいいのかなと思いつつ、今回はこれにて。
*注1 補足
白目やハイライトなど結構ウチのモデルは照明いじっても変わらない仕様になっているのが多いので、
一緒に変われよオイ!っていう場合は(もち粉式は)0.8の0.6に設定してあげれば変わります。(2021年現在は1.0の0.5)
逆にそこだけ変わって欲しくない、もっと暗くしたいなどの場合は数値をいじってあげると良いと思います。演出上必要な場合は変更してください。
ただ、数値で色を決めている材質はいじらない方が…いいです
・エディタの下の方 「テクスチャ/メモ」 のTexが空欄になっている場合、この材質、数値で色決めてますよーっていう判断でいいと思います
もち粉式モデルへの握り拡散ボーン導入方法
握り拡散ボーンが必須のモーションの場合、入っていないモデルにはボーン追加の作業をしなくてはなりません。
一発でスムーズに入れば問題ないのですが、たまに付与関係が崩れたりする場合があります。
特にウチのモデルですと高確率でなりますので、今回はその修正法を書きたいと思います。
必要なもの
・PMXエディター とある工房様
・握り拡散ボーン追加プラグ paperguitar.com様
*モーションによってはバージョンの指定があるので注意
旧バージョン Grips
新バージョン GripsX2
エディタやプラグインの導入方法はここでは割愛します。
動画を作るだけでも色々必要になるのでエディタは導入しておいた方がいいと思いますよ!
モデルを読み込んでまずは別名で保存します。(重要!)
プラグインを起動してぽちっと…
さて、入りました!
次に「PMXデータの状態確認」をすると…
いやあああ!っていう感じでエラーが出てます。Bad!ですよ。!マークですよ。
これはそのまま「付与系列」が間違ってますよ! …つまり付与の順番が違ってるぞコラ!というエラーですね
多少なりとモデリングをしてる方にはなんてことないエラーですが着替えで四苦八苦しているレベルだとなんじゃこりゃなエラーです
なんじゃこりゃになった方は以下、何も考えずに次の通りに修正してください
このエラーが出た場合はズズッとスクロールすると一番下に紫のボーンがあります。
コイツを正しい位置にまずは移動します
まず左手から行きましょう
左手分を選択して…ぽちぽちと↑で上に持って行きます。(もっとラクな方法があったらスミマセン)
が、サンプルに使ったモデルだとマントのボーン数がスゴイので一旦「頂」を押して先頭に移動した後下に下げていきます(サンプルを誤った感でいっぱい)
いいんです、要は正しい位置にいけばいいのです
移動させた一番上、「左人指握」の親ボーンが左手首なので左手首の下に配置。
これで左手は完了です
右手も同じように右手首の下に配置します
完了したら再び「PMXデータの状態確認」をしましょう
どうやらOKのようです
ためしに動かしてみると…
*モーション スタイリッシュP様
大丈夫なようです。やったね! 保存して終了です
というようにそんなに大変な作業ではありませんので、モーションに必須であれば
わからないで放置せずに入れてあげてくださいね
尚、握り拡散ボーンが入ってるモデルに普通のモーション入れていいんだろうかと
「?」となる方もいらっしゃると思いますが(ここを見てる=初心者の方と想定しております)問題ありません。
握り拡散に限らず、準標準ボーンフル装備(ウチのモデルは大抵フル装備)でも
普通のモーション流し込んで大丈夫です。
ボーンが多い分には問題ありませんので無理に削除とかしないでくださいね。